• BIENVENIDO A MI AULA VIRTUAL DE APRENDIZAJE

    Soy Juan Pinzón, estudiante de 6to semestre paralelo B de la Carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales en Informática.
    "Enseñar no es transferir conocimiento, sino crear las posibilidades para su propia producción" - Paulo Freire

Cursos disponibles

A lo largo del curso, los participantes explorarán los fundamentos teóricos de la gamificación educativa, comprendiendo sus principios, elementos, mecánicas y dinámicas de juego, así como su impacto en la motivación, participación y aprendizaje activo de los estudiantes. De manera complementaria, se abordará el modelo de Aula Invertida, promoviendo que los contenidos teóricos sean revisados previamente de forma autónoma, mientras que las sesiones síncronas y actividades prácticas se enfocan en la aplicación, reflexión y resolución de retos gamificados.

El curso integra el uso de herramientas digitales educativas como plataformas interactivas, recursos multimedia, cuestionarios gamificados y sistemas de recompensas, permitiendo a los participantes diseñar experiencias de aprendizaje significativas, adaptables a distintos niveles educativos.

Al finalizar el curso, los participantes estarán en capacidad de planificar, diseñar e implementar actividades gamificadas, alineadas a objetivos pedagógicos claros, fomentando el trabajo colaborativo, la retroalimentación constante y la evaluación formativa dentro de entornos virtuales y presenciales.

  • ✍️ Ajustar la descripción a nivel escolar, bachillerato o universitario

  • 🎯 Redactar objetivos del curso

  • 📚 Proponer contenidos por unidades

  • 🧠 Diseñar la metodología del Aula Invertida

  • 📝 Elaborar criterios de evaluación

Bienvenido/a al aula virtual de Pensamiento Computacional, un espacio diseñado para desarrollar las habilidades lógicas, analíticas y creativas necesarias para resolver problemas mediante el uso de la informática.

En este curso aprenderás a pensar como un programador, aplicando estrategias de descomposición, abstracción, reconocimiento de patrones y algoritmos. Pondremos en práctica estos conceptos a través de:

  • 💻 Herramientas ofimáticas (Word, Excel, PowerPoint) para crear, organizar y presentar información de manera eficiente.

  • 🧩 Programación básica con Scratch, ideal para introducirte al mundo de la lógica y el diseño de proyectos interactivos.

  • 🐍 Introducción a Python, un lenguaje sencillo y poderoso que te permitirá dar tus primeros pasos en la programación textual.

Al finalizar el curso, serás capaz de analizar problemas, diseñar soluciones lógicas y aplicar herramientas tecnológicas para mejorar procesos y crear tus propios proyectos digitales. 🚀